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# Perguntas Frequentes — Scripts FiveM para Servidores

> Respostas detalhadas para as dúvidas mais comuns sobre instalação, configuração, compatibilidade e uso dos scripts FiveM no seu servidor.

Esta página reúne as perguntas mais frequentes dos usuários dos scripts FiveM. Se você não encontrar a resposta que procura aqui, consulte o guia de [solução de problemas](/suporte/solucao-problemas) ou entre em contato com o suporte.

## Instalação e Compatibilidade

<Accordion title="Quais frameworks são suportados?">
  Os scripts suportam **ESX 1.9+** e **QBCore**. A detecção é automática com `Config.Framework = 'auto'`. Scripts marcados como `standalone` funcionam sem framework.
</Accordion>

<Accordion title="Preciso instalar todos os módulos?">
  Não. Cada módulo é independente — instale apenas os que você precisa. Módulos opcionais como Inventário e Economia se integram automaticamente quando ambos estão instalados.
</Accordion>

<Accordion title="O script funciona com o meu servidor de hospedagem?">
  Sim, desde que o servidor rode FiveM com acesso à pasta `resources` e permissão para editar o `server.cfg`. Os scripts foram testados nas principais hospedagens de FiveM.
</Accordion>

<Accordion title="Posso usar em mais de um servidor?">
  A licença é por servidor. Se você precisa usar em múltiplos servidores, adquira uma licença para cada um.
</Accordion>

<Accordion title="Qual versão do FiveM é necessária?">
  O servidor deve estar na **build 6683 ou superior**. Para verificar, veja o número da build no console do servidor ao iniciar.
</Accordion>

## Configuração

<Accordion title="Posso mudar o idioma dos scripts?">
  Sim. Defina `Config.Locale = 'en'` (ou outro código) no `config.lua`. O arquivo de idioma correspondente deve existir em `locales/`. Por padrão, `pt-BR` está disponível em todos os scripts.
</Accordion>

<Accordion title="Como configuro permissões de admin?">
  Use o sistema de ACE do FiveM no `server.cfg`. Consulte o [guia de permissões](/guias/permissoes) para exemplos completos de configuração.
</Accordion>

<Accordion title="Posso desativar partes de um módulo?">
  Sim. A maioria dos módulos tem opções no `config.lua` para desativar funcionalidades específicas. Por exemplo: `Config.UI.ShowHUD = false` desativa o HUD sem remover o módulo.
</Accordion>

<Accordion title="É possível integrar com ox_target?">
  Sim. Defina `Config.UseTarget = true` no `config.lua`. O recurso `ox_target` (ou `qb-target`) deve estar instalado e iniciado antes do script.
</Accordion>

## Banco de Dados

<Accordion title="Qual banco de dados é suportado?">
  MySQL, via **oxmysql** (recomendado). Certifique-se que o oxmysql está configurado e iniciado antes dos scripts no `server.cfg`.
</Accordion>

<Accordion title="O script vem com arquivo SQL?">
  Sim. Cada script que usa banco de dados inclui um arquivo `.sql` para importar as tabelas necessárias. Verifique a pasta `database/` ou a raiz do recurso.
</Accordion>

<Accordion title="Perco os dados ao atualizar o script?">
  Não, se você apenas substituir os arquivos de código e manter o banco de dados intacto. Verifique nas notas de atualização se há um arquivo SQL de migração para aplicar.
</Accordion>

## Uso e Gameplay

<Accordion title="Como os jogadores recebem o salário?">
  O salário é pago automaticamente no intervalo definido em `Config.SalaryConfig.interval` (padrão: 30 minutos), desde que o jogador esteja em serviço (se `requireDuty = true`).
</Accordion>

<Accordion title="É possível criar empregos customizados?">
  Sim. Adicione novos empregos na tabela `Config.Jobs` no `config.lua`. Não há limite de quantidade de empregos.
</Accordion>

<Accordion title="Como os jogadores abrem a garagem?">
  Os jogadores usam o comando `/garagem` quando estão próximos de uma localização de garagem configurada, ou interagem via target se `Config.UseTarget = true`.
</Accordion>
